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【称号一覧】 称号と簡単な入手方法です
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称号(名誉の証) 種類別ショートカット 通常MOB ドッペルゲンガー 通常MOB系 更新日 名前 価格 備考 2/12 名誉の証(ゴースト) ~1M 2/12 名誉の証(虫) 500k~ 2/12 名誉の証(獣) 50k~ 供給が多すぎる。 4/20 名誉の証(機械) 2/12 名誉の証(植物) 500K~ 2/12 名誉の証(悪魔) ~1M 4/20 名誉の証(岩) 2/12 名誉の証(海) 2M~3M 5/5 名誉の証(ゴムバブル) 300k 4/20 名誉の証(ゴーレム) 300k前後 4/20 名誉の証(ダックウォーリア) 200K~300K前後 4/20 名誉の証(ハゼ) 1M 4/20 名誉の証(シクル) 4/20 名誉の証(ウィッキド) 2/12 名誉の証(ウィンキィ) 500k~1M 2/12 名誉の証(ゼリッピ) 200k前後 4/20 名誉の証(武闘) 2/12 名誉の証(トゥートゥー) 200k売りあり。 ドッペルゲンガー系 更新日 名前 価格 備考 4/20 名誉の証(シベリン) 4/20 名誉の証(ナヤトレイ) 4/20 名誉の証(イスピン) 4/20 名誉の証(マキシミン) 4/20 名誉の証(ルシアン) 4/20 名誉の証(ボリス) 4/20 名誉の証(ミラ) 4/20 名誉の証(ティチエル) 4/20 名誉の証(ランジエ) 4/20 名誉の証(ジョシュア) 5/6 名誉の証(クロエ) 60M相当募集あり。
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称号一覧(DMG) 現在判明分95個 名前 条件 初心者 初期状態 Style 初期状態 I 初期状態 DTXer 初期状態 Gardening 初期状態 Beginner 初期状態 10 - 20 - 30 - 40 - 50 - 75 - 100 - All Passing - Thousand - C - Mid - Full - Max - S - SS - エクセレント - X - Beautiful - Excellent - 異次元 - Techno - 物好き - ニーソ - にゃ~ - DES - (*´∀`*) - Lumiere - Eternal - taqumi - rin - 愛された - Sorrow - 溺愛者 - Rosy - Light - Precious - Snow - (仮) - エリンギ - 仮名 - かな? - Pastel - Red - Blue - Green - ume - アゲハ蝶 - Ill - 欠片 - Benison - 汁 - Delusion - Uplift - nmk - なめこ - Solidor - ここあ - Sweet - 醤油魔神 - かゆき - Guitarist - Dr. - はらたま - Amethyst - KV - Lover - Violence - Moon - Yellow Bell - 1175代目 - Cyber - サナトリウム - ふしだら - めnち - Ragnarock - Bloody - Prayer - Caliburn - 茶豆 - Rock - 紺野聖 - 園 - Flower - 花 - 薔薇 - Collector - Weather - Rain - 庭師 - 曲名系は該当曲をクリア/フルコンボ/一定回数? 引き続き情報願います
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配膳称号など呼称が異なるが補正値が全キャラ共通の称号は共通称号の項目に移動? 取得条件を適当に加筆と、補正値プラス分を青字。マイナス分を赤字に変更予定。見分けやすいようにPS2版の補正値は黒字のままでお願いします。 カイル ロニ ジューダス リアラ ナナリー ハロルド 共通称号 情報提供 テンプレ 称号名 取得条件 成長率補正値 PS2版成長率補正値 + - カイル 称号名 取得条件 成長率補正値 PS2版成長率補正値 見習い剣士 初期取得 - - 疾風のカイル 共通称号「まねきネコ」参照 回避+0.5 回避+0.5 防御-1.0 剣士 ストーリー 攻撃+0.5 攻撃+1.5 命中-0.5 デュナミスファミリー ストーリー 防御+1.0 攻撃-0.5 防御+1.0 攻撃-1.5 寝ぼすけ ストーリー 回避+0.5 知性-0.5 回避+0.5 知性-0.5 FREEMAN 共通称号「自由称号」参照 最大HP+2.0 最大HP+1.0 英雄志願 ストーリー 知性+0.5 知性+0.5 TP回復-0.5 英雄に違いない! ストーリー 攻撃+1.0 攻撃+1.5 TP軽減-0.5 マーボーカレー大好き君 リリス宅のマーボーカレーを調べる 最大HP+4.0 最大HP+8.0 クリティカル-0.5 レンズ奪還任務者 ストーリー 最大HP+8.0 SP回復-0.5 最大HP+8.0 SP回復-0.5 スタンの息子 ストーリー 詠唱速度+0.5 詠唱速度+0.5 TP回復-0.5 ゾーディアン・マズダー スパイラルケイブ攻略後のチャット 最大HP+16.0 命中-0.5 最大HP+16.0 命中-1.0 マッハ青年 ノイシュタットでマッハ少年に勝利 回避+1.0 回避+0.5 詠唱速度-0.5 リアラの英雄 ストーリー 防御+1.5 防御+2.0 攻撃-3.0 神にケンカを売った奴 ストーリー 攻撃+1.5 命中+0.5 回避+0.5最大HP-12.0 攻撃+1.5 命中+0.5回避+0.5 最大HP-24.0 スタンプラリーマスター 最終現代で定期船全てに乗る 最大HP+12.0 防御+1.0 最大HP+32.0 攻撃-3.0防御-1.0 回避-0.5 コンテナマスター アイグレッテでミニゲーム倉庫番をクリア 最大HP+8.0 防御+2.0 知性+0.5 詠唱速度-0.5 クイズ王 クイズ「テイルズオブデスティニー2」をクリア 知性+1.5 詠唱速度+1.0 知性+1.0 詠唱速度+1.0最大HP-32.0 ミスタークイズ クイズを全てクリア 知性+3.0 詠唱速度+0.5 知性+2.0 最大HP-32.0 鬼王 デュナミス孤児院の鬼ごっこ5回クリア HP+16.0 回避+1.5 命中-0.5 最大HP+16.0 回避+1.0命中-2.0 神経衰弱王 ダリルシェイドで神経衰弱で勝利 知性+2.0 詠唱速度+1.5 知性+1.0 詠唱速度+1.0最大HP-16.0 TP回復-1.0 ナイスウェイター アイグレッテの配膳ゲームをクリア 回避+1.5 SP軽減-0.5 回避+0.5 TP回復-0.5 ベストウェイター ノイシュタットの配膳ゲームをクリア 回避+1.0 SP軽減+0.5 回避+1.0 SP回復-0.5 SP軽減-0.5 天職寿司ボーイ ホープタウンの配膳ゲームをクリア 回避+1.5 回避+2.0 攻撃-3.0 命中-1.0 グランドチャンピオン 闘技場シングル上級でリムル撃破 攻撃+6.0 回避-0.5 攻撃+6.0 回避-1.0 TP軽減-1.0 母を超えた息子 リムル撃破後、闘技場シングルマニアでルーティ撃破 攻撃+3.0 クリティカル+3.0 知性-2.0 追加称号 ロニ 称号名 取得条件 成長率補正値 PS2版成長率補正値 神団護衛兵 初期取得 - - 雷鳴のロニ 共通称号「まねきネコ」参照 詠唱速度+0.5 知性+0.5 回避-0.5 いい兄貴 ストーリー 知性+0.5 TP回復-0.5 知性+0.5 TP回復-0.5 デュナミスファミリー ストーリー 防御+1.0 攻撃-0.5 防御+1.0 攻撃-1.5 つむじ風のロニ クレスタのネルソンと会話 回避+0.5 知性-0.5 回避+0.5 知性-0.5 BOMBER 共通称号「自由称号」参照 最大HP+2.0 最大HP+1.0 さすらい戦士 ストーリー 最大HP+8.0 防御-0.5 最大HP+8.0 防御-1.0 英雄以外ありえない! ストーリー 攻撃+1.0 攻撃+1.5 TP軽減-0.5 ふられマン 旅立ち~ハーメンツヴァレーの間にチャット 最大HP+16.0 防御-0.5 最大HP+16.0 防御-1.0 恋愛探求者 ストーリー 回避+0.5 最大HP-3.0 回避+0.5 最大HP-8.0 迷探偵 光のほこら進入後、改変現代のフィールドにてチャット 命中+1.0 知性-0.5 命中+1.0 知性-1.0 すけべロニ ストーリー 最大HP+12.0 知性-0.5 最大HP+8.0 知性-1.0 マッハ兄貴 ノイシュタットでマッハ少年に勝利 回避+1.0 回避+0.5 詠唱速度-0.5 グッドウェイター アイグレッテの配膳ゲームをクリア 回避+1.5 SP軽減-0.5 回避+0.5 TP回復-0.5 モテモテウェイター ノイシュタットの配膳ゲームをクリア 回避+1.0 SP軽減+0.5 回避+1.0 SP回復-0.5 SP軽減-0.5 天職寿司職人 ホープタウンの配膳ゲームをクリア 回避+1.5 回避+2.0 攻撃-3.0 命中-1.0 千戦士 エンカウント1000回 最大HP+24.0 防御-0.5 最大HP+24.0 防御-1.0 回避-0.5 知性-0.5 ゼロの戦士 LV100で取得 最大HP+48.0 防御-0.5 回避-0.5 最大HP+48.0 防御-2.0 回避-1.0 知性-1.0 ジューダス 称号名 取得条件 成長率補正値 PS2版成長率補正値 仮面の剣士 初期取得 - - 黒衣のジューダス 共通称号「まねきネコ」参照 防御+0.5 知性+0.5 最大HP-8.0 ・・・・・ 初期取得 攻撃+1.5 命中-0.5 攻撃+1.5 命中-0.5 ニヒリスト 初期取得 クリティカル+0.5 命中-0.5 クリティカル+0.5 命中-0.5 リオン=マグナス ストーリー 命中+1.0 回避-0.5 命中+1.0 詠唱速度-0.5 回避-0.5 MYSTERIOUS 共通称号「自由称号」参照 最大HP+2.0 最大HP+1.0 むっつりジューダス ストーリー SP回復+1.0 TP軽減-0.5 SP回復+1.0 TP軽減-1.0 英雄と呼ばせてくれ! ストーリー 攻撃+1.0 攻撃+1.5 TP軽減-0.5 Sリング解説者 ストーリー 知性+0.5 攻撃-0.5 知性+0.5 攻撃-1.5 Sスコープ解説者 ストーリー 知性+1.5 攻撃-0.5 知性+1.0 攻撃-3.0 パイロット ストーリー 回避+0.5 知性+0.5 TP回復-0.5 回避+0.5 知性+0.5 TP回復-1.0 クールパイロット チェリクでミニゲームレンズ集めをクリア SP軽減+1.0 TP軽減+1.0 防御-0.5 SP軽減+1.0 TP軽減+1.0 防御-4.0 仮面ストーカー 正式加入後、チャット 防御+1.0 知性-0.5 防御+1.0 知性-1.0 マッハ仮面 ノイシュタットでマッハ少年に勝利 回避+1.0 回避+0.5 詠唱速度-0.5 クールウェイター アイグレッテの配膳ゲームをクリア 回避+1.5 SP軽減-0.5 回避+0.5 TP回復-0.5 グレイトウェイター ノイシュタットの配膳ゲームをクリア 回避+1.0 SP軽減+0.5 回避+1.0 SP回復-0.5 SP軽減-0.5 天職寿司仮面 ホープタウンの配膳ゲームをクリア 回避+1.5 回避+2.0 攻撃-3.0 命中-1.0 リアラ 称号名 取得条件 成長率補正値 PS2版成長率補正値 不思議な少女 初期取得 - - 陽光のリアラ 共通称号「まねきネコ」参照 TP回復+0.5 SP回復+0.5 TP回復+0.5SP軽減-0.5 TP軽減-0.5 英雄探求者 初期取得 攻撃+0.5 SP回復-0.5 攻撃+0.5 知性-0.5 奇跡の少女 ストーリー 知性+1.0 最大HP-8.0 知性+1.0 最大HP-16.0 聖女 ストーリー 最大HP+12.0 知性-0.5 最大HP+16.0 知性-1.0 LIBERTY 共通称号「自由称号」参照 最大HP+2.0 最大HP+1.0 聖女さまだ! ストーリー 攻撃+0.5 攻撃+1.5 TP軽減-0.5 美白の天使 ストーリー TP回復+1.0 回避-0.5 TP回復+1.0 回避-1.0 タイムトラベラー ストーリー クリティカル+0.5 詠唱速度+0.5最大HP-8.0 クリティカル+0.5詠唱速度+0.5 最大HP-16.0 神の化身 ストーリー 詠唱速度+1.0 防御-0.5 詠唱速度+0.5 防御-1.0 マッハガール ノイシュタットでマッハ少年に勝利 回避+1.0 回避+0.5 詠唱速度-0.5 スマイルウェイトレス アイグレッテの配膳ゲームをクリア 回避+1.5 SP軽減-0.5 回避+0.5 TP回復-0.5 キューティウェイトレス ノイシュタットの配膳ゲームをクリア 回避+1.0 TP軽減+0.5 回避+1.0 SP回復-0.5 SP軽減-0.5 天職寿司ガール ホープタウンの配膳ゲームをクリア 回避+1.5 回避+2.0 攻撃-3.0 命中-1.0 ナナリー 称号名 取得条件 成長率補正値 PS2版成長率補正値 弓使い 初期取得 - - 流星のナナリー 共通称号「まねきネコ」参照 命中+0.5 命中+0.5 知性-0.5 姉御 初期取得 TP軽減+0.5 防御-0.5 TP軽減+0.5 TP回復-0.5 料理上手 ストーリー 最大HP+8.0 TP回復-0.5 最大HP+16.0 SP回復-0.5 TP回復-0.5 ワイルドレディ ストーリー 最大HP+8.0 知性-0.5 最大HP+8.0 知性-0.5 RESISTANCE 共通称号「自由称号」参照 最大HP+2.0 最大HP+1.0 男女 蒼天都市~紅蓮都市の間にチャット 最大HP+16.0 知性-1.0 最大HP+16.0 知性-1.0 サブミッション使い 未来でジューダス、ロニ再会後にチャット 攻撃+2.0 TP回復-0.5 攻撃+3.0 TP回復-1.0 マッハねーちゃん ノイシュタットでマッハ少年に勝利 回避+1.0 回避+0.5 詠唱速度-0.5 プリティーウェイトレス アイグレッテの配膳ゲームをクリア 回避+1.5 SP軽減-0.5 回避+0.5 TP回復-0.5 ラブリーウェイトレス ノイシュタットの配膳ゲームをクリア 回避+1.0 SP軽減+0.5 回避+1.0 SP回復-0.5 SP軽減-0.5 天職寿司ねーちゃん ホープタウンの配膳ゲームをクリア 回避+1.5 回避+2.0 攻撃-3.0 命中-1.0 ハロルド 称号名 取得条件 成長率補正値 PS2版成長率補正値 科学者 初期取得 - ねぐせハロルド 共通称号「まねきネコ」参照 最大HP+8.0 最大HP+8.0 知性-0.5 データ収集マニア 初期取得 命中+0.5 知性-0.5 命中+0.5 知性-0.5 S・O ストーリー 攻撃+1.5 防御-0.5 攻撃+1.5 防御-1.0 天才 初期取得 知性+0.5 SP軽減-0.5 知性+0.5 SP軽減-0.5 SELFISH 共通称号「自由称号」参照 最大HP+2.0 最大HP+1.0 工兵隊隊長 ストーリー 命中+0.5 回避-0.5 命中+0.5 回避-0.5 ソーディアン設計者 初期取得 知性+1.0 詠唱速度-0.5 知性+0.5 詠唱速度-0.5 乙女! 初期取得 知性+1.0 最大HP-8.0 知性+0.5 最大HP-8.0 ぁゃしぃ ハロルドの部屋入り口左の機械をチェック クリティカル+0.5 TP回復-0.5 クリティカル+0.5 TP回復-0.5 変わり者 加入後、チャット 詠唱速度+0.5 詠唱速度+1.0 TP軽減-1.0 童顔ちゃん 物資保管所クリア後、休息~ダイクロフト間でチャット クリティカル+1.0 SP軽減-0.5 クリティカル+1.0 SP軽減-1.0 スーパーハッカー ストーリー 知性+0.5 詠唱速度+0.5最大HP-8.0 知性+0.5 詠唱速度+0.5最大HP-16.0 才色兼備俊足様 ノイシュタットでマッハ少年に勝利 回避+1.0 回避+1.0 詠唱速度-1.0 虫マニア 最終現代フィールドにてチャット SP軽減+1.0 TP軽減+0.5 防御-1.0 SP軽減+1.0 TP軽減+0.5防御-3.0 才色兼備独特音感様 ストーリー TP回復+0.5 SP回復+0.5 TP回復-0.5 必殺天才配膳人様 アイグレッテの配膳ゲームをクリア 回避+1.5 SP軽減-0.5 回避+0.5 TP回復-0.5 超絶天才配膳人様 ノイシュタットの配膳ゲームをクリア 回避+1.0 TP軽減+0.5 回避+1.0 SP回復-0.5SP軽減-0.5 激烈超天才寿司職人様 ホープタウンの配膳ゲームをクリア 回避+1.5 回避+2.0 攻撃-3.0命中-1.0 共通称号 称号名 取得条件 成長率補正値 PS2版成長率補正値 アイテムコレクター コレクター図鑑完成 知性+3.0 詠唱速度+1.0 知性+2.0 攻撃-3.0詠唱速度-1.0 モンスターマスター モンスター図鑑完成((遭遇するだけで良い)) SP回復+2.0 TP回復+2.0 SP回復+1.0 TP回復+1.0最大HP-16.0 ビッグシェフ 基本30種類習得 最大HP+16.0 防御-1.0 最大HP+16.0 防御-2.0 グランドシェフ 全36種類料理習得 最大HP+24.0 回避-1.0 最大HP+16.0 回避-3.0 アレンジシェフ ?料理と+料理を合計5つ登録する クリティカル+1.0 最大HP-8.0 クリティカル+1.0最大HP-16.0 ひと味違いすぎシェフ ?料理を6つ登録する クリティカル+1.5命中-0.5 クリティカル+2.0命中-1.0 回避-1.0 ビッグ富豪 900万ガルド以上の時にハイデンベルグの財務大臣と会話 SP軽減+1.0 TP軽減+1.0TP回復+0.5 最大HP-12.0 SP軽減+0.5 TP軽減+0.5TP回復+0.5 最大HP-24.0 清貧一直線 1000ガルド未満の時にハイデンベルグの財務大臣と会話 回避+1.0 防御-0.5 回避+0.5 防御-1.0 さすらい包丁 全ての包丁を所持してハイデルベルグ城のシェフと話す 攻撃+1.5 命中+0.5 SP軽減-0.5 命中+0.5 攻撃+1.5SP軽減-1.0 リファイン大好きっ子 リファイン15回以上 命中+0.5 TP回復-0.5 命中+0.5 TP回復-0.5 加工職人 リファイン50回以上 攻撃+1.5 防御+1.5 命中-0.5 攻撃+1.5 防御+1.命中-0.5 回避-0.5 アルケミスト リファイン100回以上 詠唱+0.5 TP回復+0.5TP軽減+0.5 最大HP-12.0 詠唱速度+0.5 TP回復+0.5TP軽減+0.5 最大HP-24.0 GGVSSリファイナー リファイン256回以上 知性+1.0 SP回復+0.5SP軽減+0.5 命中+0.5 命中+0.5 SP回復+0.5SP軽減+0.5 TP回復-1.5 チャンピオン 闘技場シングルマニア優勝 SP軽減+1.0 TP軽減+1.0 SP軽減+0.5 TP軽減+0.5知性-1.0 タッグチャンピオン 闘技場タッグマニア優勝 攻撃+1.0 TP回復+1.0 回避+1.0SP回復-0.5 TP回復-0.5 テトラスラッシュ 単独4連携で止めを刺して戦闘終了 SP回復+0.5 SP回復+0.5 TP回復-0.5 オクトクラッシャー 単独8連携で止めを刺して戦闘終了((男性キャラのみ)) クリティカル+1.5 回避+1.0攻撃-0.5 クリティカル+1.0 回避+1.0攻撃-3.0 防御-2.0 おさみしなみだ PT一人時に作戦を「俺に任せろ」または「みんな頼むぞ」 最大HP+16.0 命中-1.0 コンボハンター 50HIT以上で止めを刺して戦闘終了 命中+0.5 攻撃+0.5 命中+1.0 攻撃-4.0 コンボマスター 100HIT以上で止めを刺して戦闘終了 命中+2.0 命中+2.0 攻撃-6.0 自認ビギナー 防御+2.0 攻撃-1.5 防御+2.0 攻撃-3.0 戦神 グレード600以上 防御+1.0 回避+1.0 TP回復-0.5 防御+1.0 回避+0.5TP回復-0.5 TP軽減-0.5 闘神 難易度HARDで300回戦闘+グレード1600以上 防御+3.0 回避+1.5SP軽減+1.0 SP回復-0.5 防御+3.0 回避+1.0SP軽減+1.0 SP回復-1.0 御乱神 難易度MANIAで500回戦闘+グレード6400以上 防御+5.0 回避+2.0 防御+4.0 回避+2.0攻撃-3.0 知性-1.0 スパイカー エンカウント400回 TP回復+1.0 TP回復+1.0 TP軽減-1.0 イレイザー エンカウント1200回 SP回復+1.5 SP回復+1.0 SP軽減-1.0 レアカイザー 『エンシェント』か『カーディナル』の装備品を入手 知性+4.0 防御+1.0 攻撃-0.5 知性+3.0 攻撃-3.0 防御-2.0 チェインハンター チェイン数20以上で止めを刺して戦闘終了 SP回復+1.5 SP軽減+0.5 SP回復+1.0 命中-1.0 チェインマスター チェイン数40以上で止めを刺して戦闘終了 最大HP+8.0SP軽減+1.5 SP回復+1.5 防御+2.0 SP軽減-1.0 グミ嫌い バルバトス2戦まで戦闘中に『~グミ』を使用しない 詠唱速度+4.0 攻撃-1.0 詠唱速度+4.0 攻撃-3.0命中-1.0 回避-1.0 アイテムがかり パーティ4人時、戦闘中にアイテムを一人で5回以上使用 最大HP+8.0 防御+1.0SP回復-1.0 最大HP+8.0 防御+1.0SP回復-1.0 英雄を超えたタッグ((カイル+女性キャラのみ?)) 闘技場タッグでウッドロウ&フィリア撃破 知性+2.0 詠唱速度+2.0攻撃-0.5 追加称号 情報提供 PSP版の補正値情報と追加称号の取得条件などを書き込んでください。 既存称号の取得条件は調べれば解るので、どうでも良いです。 編集するの苦手なんで情報だけ。誰か追加しといてくださいカイル見習い剣士 -,剣士 攻撃+0.5,デュナミスファミリー 防御+1.0 攻撃-0.5寝ぼすけ 回避+0.5 知性-0.5,英雄志願 知性+0.5,英雄に違いない!攻撃+1.0マーボーカレー大好き君 最大HP+4.0,レンズ奪還任務者 最大HP+8.0 SP回復-0.5スタンの息子 詠唱速度+0.5,リアラの英雄 防御+1.5,クイズ王 知性+1.5 詠唱速度+1.0リアラ不思議な少女 -,英雄探求者 攻撃+0.5 SP回復-0.5,奇跡の少女 知性+1.0 最大HP-8.0聖女 最大HP+12.0 知性-0.5,聖女様だ! 攻撃+0.5,美白の天使 TP回復+1.0 回避-0.5タイムトラベラー クリティカル+0.5 詠唱速度+0.5 最大HP-8.0ロニ神団護衛兵 -,いい兄貴 知性+0.5 TP回復-0.5,デュナミスファミリー 防御+1.0 攻撃-0.5つむじ風のロニ 回避+0.5 知性-0.5,さすらい戦士 最大HP+8.0 防御-0.5,英雄以外ありえない! 攻撃+1.0ふられマン 最大HP+16.0 防御-0.5,恋愛探求者 回避+0.5 最大HP-3.0,すけべロニ 最大HP+12.0 知性-0.5共通清貧一直線 回避+1.0 防御-0.5,テトラスラッシュ SP回復+0.5,自認ビギナー 防御+2.0 攻撃-1.5戦神 防御+1.0 回避+1.0 TP回復-0.5,スパイカー TP回復+1.0,チェインハンター SP回復1.5 SP軽減+0.5マッハ系 回避+1.0,コンボハンター 命中+0.5 攻撃+0.5 -- (nasi) 2007-02-18 10 14 11 PS2版と補正が違う奴だけジューダスむっつりジーダス SP回復+1.0 TP軽減-0.5,英雄と呼ばせてくれ! 攻撃+1.0,Sリング解説者 知性+0.5 攻撃-0.5Sスコープ解説者 知性+1.5 攻撃-0.5,パイロット 回避+0.5 知性+0.5 TP回復-0.5,仮面ストーカー 防御+1.0 知性-0.5ナナリー料理上手 最大HP+8.0 TP回復-0.5,サブミッション使い 攻撃+2.0 TP回復-0.5 -- (名無しさん) 2007-02-19 08 40 16 グミ嫌い、詠唱+4.0 攻撃-1.0リアラ&ハロルドが恐怖に・・・ -- (通りすがり) 2007-02-19 11 51 46 追加ロニ千戦士 最大HP+24.0 防御-0.5ハロルドソーディアン設計者 知性+1.0 詠唱速度-0.5,乙女! 知性+1.0 最大HP-8.0,変わり者 詠唱速度+0.5童顔ちゃん クリティカル+1.0 SP軽減-0.5,スーパーハッカー 知性+0.5 詠唱速度+0.5 最大HP-8.0才色兼備独特音感様 TP回復+0.5共通チェインマスター 最大HP+8.0 SP軽減+1.5 SP回復+1.5↑2は名前入れ忘れ -- (nasi) 2007-02-20 19 59 57 ビッグシェフ 最大HP+16.0 防御-1.0グランドシェフ 最大HP+24.0 回避-1.0加工職人 攻撃+1.5 防御+1.5 命中-0.5アルケミスト 詠唱+0.5 TP回復+0.5 TP軽減+0.5 最大HP-12.0GGVSSリファイナー 知性+1.0 SP回復+0.5 SP軽減+0.5 命中+0.5リファイン大好きッ子は補正変わらず -- ( ) 2007-02-20 21 41 54 イレイザー SP回復+1.5ぁゃしぃは補正変わらず -- (nasi) 2007-02-24 12 28 50 御乱神は防御+5、回避+2 -- (名無しさん) 2007-02-26 05 54 38 ジューダスクールパイロットSP軽減+1.0 TP軽減1.0 防御-0.5でした。もし間違えていたらすみません。 -- (名無しさん) 2007-03-06 15 46 39 リファイン大好きっ子は命中+0.5 TP回復-0.5です -- (名無しさん) 2007-03-15 12 55 45 そうはじん -- (vipper/r9c) 2010-07-12 23 15 41 アルバイトはじめました(ノ゚Д゚)ノシ☆ http //l7i7.com/ -- (わかりません) 2012-01-05 18 28 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前置き ここは、「この表現は、辞書通りの使い方ではありません」「状況にそぐわない単語です」という情報をまとめたページです。 「こんな誤用があるからPSO2や宇野はクソだ」と非難するものではありません。 「ゲームでそういう使い方をしていたのだから、正しいのだろう」と思って どこかで使ってしまわないためのお勉強のページと思ってください。 なので、できれば問題ある部分を改善した文章を書いてくれると良いと思います。 + もくじ 前置き 称号獲得系 クラスレベル系 アイテム系打撃武器 射撃武器 法撃武器 クラス別図鑑登録数 武器強化達成 ストーリー系マターボード入手 クエスト系アブダクション コミュニティ/カジノ系カジノ クラフト系 ギャザリング系フランカ'sカフェ スキルリング系 コメント 称号獲得系 アークス代表(称号500個獲得) 称号を500個獲得したら代表になれる組織一つ下が「筆頭アークス」なので序列としては合っているのだが……どうせ何の代表権も伴っていないのだから、「伝説アークス」などでもよかったのでは? 「代表」と言っても実際はシエラのラジコン。代表だ、守護輝士だと言ったところで拒否権の一つもない最底辺のパシリである。 白光翼の守護輝士(称号1000個獲得) 意味不明な造語守護輝士にすでに輝という字が入っているのだから、「白き翼の」でもよかったのでは? また、白→白銀→白金→黄金→白光翼と序列が上がっていく。白金は黄金より上位と見なされることが多い。白銅も存在するのでそれを使えばよかったのでは。 なぜ『翼』なのかというと、宇野氏の代表作『伊月の戦争』でベースになったと思われる『ガンパレード・マーチ』では階級に「翼」が入っており、それを踏襲しているのではないだろうか。『ガンパレード・マーチ』では肉眼では見えないが人は『翼』を備えているという設定があるため『翼』を冠した勲章があることはおかしくはないが、PSO2では全く脈絡のない『白光翼』が出てくるのはいかにも不自然。宇野氏の代表作の元ネタから流用、と考えると得心がいく。 クラスレベル系 ※頻出語 天壌-天と地、世界すべて 渾天-古代中国の宇宙観における宇宙。 全体に高レベルになるとおかしくなっていく傾向にある。 銀河の守神(ハンターレベル60達成) ハンターレベル70で天壌の防人、75で天壌の衛士銀河の守神の方が守備範囲でも扱いでも上のように思える。 銀河の紡ぎ手(フォースレベル60達成) 天壌の織師(フォースレベル70達成) 天壌の紡師(フォースレベル75達成) なぜ繊維関係になるのか不明。「言葉を紡ぐ」と呪文や魔導書のイメージと合わせて魔法使いの称号にすることは発想されるが、PSO2では言語とテクニックの関係も薄い。 織「師」も不適切。職人の場合は弁護士、建築士などと同様織「士」である。 なお、レベル80からは導師という扱いになる。導く、サポートするいう意味合いではテクターのほうがふさわしいのでは。道士であれば戦う魔法使いのイメージに近いのだが。 紡ぐ→織る→また紡ぐ、と逆戻りしている。 いずれにせよ何となく魔法使い的なものを表現したいんだわかってくれよ言わんばかりであることは伝わってくるが、そもそもファンタシースター世界ではテクニックとは『技術』である。紡ぐものでも織るものでもない。 天壌の表現者(テクターレベル75達成) 表現者……?テクターのイメージが根本的におかしい。一つ下の称号からのみ発想したのだろう。テクター称号は下から術士→統率者→操り手→舞踏者→表現者→術士→術士と迷走している。 銀河の篤志家(ヒーローレベル60達成) 普通篤志家とは慈善団体などに積極的に寄付をする資産家のことである。PSO2の「ヒーロー」は「(私利ではなく)正義のために戦う英雄」であり、篤志家は不適切。 アイテム系 全体に「もの」と「者」が混在しており称号が武器につくものなのか使用者につくものなのか不明瞭。内容から、どちらもありうると考えるのが自然だが、称号とはなんなのかという部分はさらに意味不明になる。 表記が混在する明確な理由がはっきりしないということは翻ってよく考えていないということでもある。 打撃武器 勇壮なる改刃(ラムダアーディロウ+10) 先鋭たる改刃(ラムダアリスティン+10) 改刃は意味不明下位の武器にも+10称号があるのだからそれらの後ろに・改とつければよいのでは? 残りしもの(ラストサバイバー+10) ラストサバイバーは新しく作ったものなので不可解 サバイバーから発想したのであれば「生き残りし者」になるはず潜在能力とも対応する 気品を漂わせる者(マダムノアマガサ+10) 古語で統一されているのに現代語になってしまっている。「気品漂う者」が正しい。 そもそも「漂わせる」のは自発的に行うものであり、我知らずそうなったものには用いない。ex.クラゲが触手を漂わせる 龍族の認知者(サディーナエッジ+10) 認知……?「何某って知ってる?」「ああ、あいつね」というような意味になってしまうヴォルスケイルが「磁炎龍の認めし者」なので「龍族の認めし者」でもよかったのでは 自在なる猛りの改槍(ラムダジャグリアス+10) 自在なる先鋭の改槍(ラムダハイペリオン+10) 自在なる剛勇の改槍(ラムダベルカード+10) 改刃と同様。ラムダクシャネビュラは「星雲抱く武人」なのになぜ……?このあたりの統一されていない法則はいかにも宇野氏。 泡沫の使役者(グッダスケラ+10) 三葉虫をモチーフにした自在槍に「泡」要素は皆無「ほうまつ」にせよ「うたかた」にせよ強さをイメージさせる語ではない。 使役してない。 巨象の大津波(ダルマルファング+10) ダル・マルリはおおむね氷原に登場するレアエネミー。雪崩ではなく津波? 改新する猛る長槍(ラムダライゼノーク+10)他 改新……? 「ラムダ~」が改良版であるという意味が薄れてしまった。 十字を背負いし者(クロススケア+10) ツインダガーはどれでも背負えば十字になると思うが、これはシステム的なものなので問題とは言えないか。実際、最近では背負わないタイプのツインダガーもまれにある。 切り裂く双鋏(グワナーダガー+10) グワナーダの顎で作ったのではなかったのかクワガタムシなどの大あごをハサミと呼ぶことはあるが、カニやハサミムシなど顎ではないハサミを持つ生物も多いため、顎の方が適切。 鋏状の顎を指しているのだとしても、鋏は一対でひとつなので使った鋏は一つだけであり、『双』鋏ではおかしい。 字面を気にしたにしても「鋏」が「顎」と比べて特に強いイメージがあるとは思えず、なぜ鋏としたのか理解に苦しむ。 無為無縫の演舞者(デモリッションコメット+10) 存在しない四字熟語。意味は分かるが……天衣無縫? 全体として「特に目的もなく無邪気に踊る人」という意味になっており、不可解。デモリッションコメットに踊りや無邪気を連想させる設定はない。 両刃(ストレイブローヴァ+10、フォルシトリクス+10など) 両刃(りょうば) 刃物で両面または両側に刃がついていること。また、そのもの。諸刃(大辞林 第三版) 双刃ではツインダガーと被るのもたしかだが。 駆け抜けし霹靂(迅雷+10) 「霹靂」とは突然雷鳴が大きく鳴ること。「大きく鳴る事が駆け抜けた」はおかしい。「稲妻」や「電光」のほうが適切。また疾風が駆け抜けることはあるが、放電現象である雷は駆けるよりも圧倒的に速く、また接触した物体に破壊をもたらすこともしばしばあるため「駆ける」「抜ける」は雷の表現としては疑問。「劈(つんざ)く」などが妥当か? 鋭利なる空拳(エイヴィンド+10) 斬滅の空拳(ラムダエイヴィンド+10) 「空拳」は素手のこと。ナックルをつけている時点で空拳ではない。 有名ランカー(エイトオンス+10) 「ランカー」とは(ボクシングの)ランキングに名前が載っていること(チャンピオン+15人程度)。プロボクサーとして活動する最低水準である。格闘技ファンでなければボクシングにランキングがある事すら知らないと思われ、上位称号もないのに「全銀河チャンピオン」などにしなかった理由が不明。 とはいえ実装時期から考えると「先を見越して」余裕を持たせたと考えるのが自然。逆にクラスレベルの称号は上を考えずに付けて行ったためか、法則性も語意もめちゃくちゃ。 礫の継承者(グラヴェルコア+10) 研磨の礫(オーラヴァコア+10) 「つぶて」「れき」、読みによって意味合いが多少異なるがおおむね「小石」を指す。そんなものその辺に転がってるんじゃないのか。砂より大きく手で握れるサイズまで、具体的には直径2mmから75mmまでのものが礫と定義される。 グラヴェルコアは「リリーパの砂漠に取り残されていた残骸を加工し」たもので、岩石類との関係はない。まして石ころを継承したところで何か誇れるのだろうか。 鋭き銃刃を抱く者(トゥィスラー+10) あぶない 射撃武器 花嫁の蒼き腕(ブルーブーケライフル+10) 腕……?相棒、得意武器という意味の場合は「右腕」。 「腕前」であってもそれが蒼いというのは意味が分からない。 健康状態が心配。 「蒼」は濃い青や緑(蒼天、鬱蒼など)のこと。ブルーブーケライフルの青白い色にはそぐわない。 静かなる大砲(アドラステア+10) 静かな大砲……?武器説明文にも静粛性の話題はない。「威力重視、武骨で扱いづらい」とあり、むしろうるさそうである。 「使われない武器」の暗喩とすれば詩的な表現でありといえばあり。しかしそれは「役に立たない」のであるから強化する武器の称号としては不適だろう。 おそらくこの大砲は武器カテゴリのランチャーを指したものであろうことは何となくわかるのだが…静かなるランチャーでも結局意味不明。 龍族に近い存在(ディニアランチャー+10) 龍族の隣人(サディーナランチャー+10) 住んでる場所の話をされても困る。近い存在→隣人、では「近い存在」も仲が良いとか種族が似ているではなく、単に距離が近いという解釈になってしまう。 「友人」でよかったのでは。 それほど密接である、ということを表現したいのは伝わってくるのだが……。 凍える絶佳(H S25ジャスティス+10) 「絶佳」は風景に対して使う語である。補足すると、凍土関係の武器ではない。「凍り付くほどに洗練されたフォトンの弾」とのことなので低温でもない。 幾何の行使者(トールマリンカ+10 幾何を刻まれし者(フリートマリンカ+10) 「幾何」では「いくばく」と読めてしまう。いくばくの行使者。とても弱そう。 幾何(学)を行使する、というのは日本語として不自然である。幾何学模様が刻まれていることと性能との関係は説明が無い。 幾何学模様が刻まれているのは武器であって使用者ではない。「もの」を誤って変換したままにしてしまったか? しかしこれはキャラクター側につく称号なので「者」 実直なる銃弾(フルシリンダー+10) 実直なる砲撃手(フォトンランチャー+10) 実直の極致(ヤスミノコフ9000M+10) 実直とは「真面目で正直なこと。そのさま」であり、「実弾」とか「真っ直ぐに飛ぶ」といった意味ではない。真面目で正直な銃弾。真面目で正直の極致。実直の意味を知らずに使っているか、既存の定義がしっかりした語にオリジナルの解釈を用いる宇野氏の悪癖のどちらかだが、いずれにせよ誤り。 各武器一つづつ「実直」称号があるものの、基準が謎。見た目が現代兵器っぽい、ということ程度か。フルシリンダーがXM8、ヤスミノコフ9000Mが9mm機関拳銃をモデルにしているのに対して、フォトンランチャーはおそらくオリジナルであり、統一感が無い。 砲撃手や銃(の設計)が実直なのは分かるが、「銃弾」が実直なのは理解不能。銃弾は使い捨ての消耗品だと思われ、その個性を主張することにあまり意味がない。 弾がまっすぐ狙い通り飛ぶ、という意味ならわからないでもないが、そもそも弾がまっすぐ飛ぶというのは銃の根幹である。 法撃武器 喝采する決闘者(グリンデュエルゲイズ+10) 観客……?『遊☆戯☆王』が元ネタと思われるが、元は「(強力なモンスターで敵モンスターを)粉砕!(敵モンスターは)玉砕!(観客(とブルーアイズ大好きな海馬)は)大喝采!」というセリフであり、ブルーアイズの火力を壁モンスターで凌ぐしかない状況、海馬の興奮をリズムよく表現した名ゼリフ。ナルシシズムに浸る海馬の性格やゲーム状況を無視してパロディしたので不自然な表現になっている。 愛らしい短杖(カリーノライト+10) 現代語になってしまっている。「愛らしき短杖」 見た目の印象に終わってしまっており、物足りない。 古の具象(エリュシオン+10) 「具象」は「実際に備えている形」のこと。「抽象」の対義語。実際に形のない「古」の「具象」はおかしい。 「古の具現」のほうが自然か。 伝承を顕現する者(神杖ツクヨミ+10) 「顕現する」は自動詞であり、「伝承を顕現する」はおかしい。「顕現」は神仏や妖怪などがはっきり姿を現すことであり、「伝承」が顕現するのは少々不自然。(神仏が現れるという)伝承、という解釈は通るので許容範囲か。 「伝承を顕現させる者」か「顕現する伝承」が適切。 クラス別図鑑登録数 〇〇ウエポン・ホルダー(☆7~9図鑑登録合計数20達成) 〇〇ウエポン・サポーター(☆10~12図鑑登録合計数25達成) 〇〇ウエポン・フリーク(☆10~12図鑑登録合計数40達成) 〇〇ウエポン・セレクター(☆10~12図鑑登録合計数70達成) 「ホルダー」「フリーク」はともかく「サポーター」「セレクター」はいかがなものか。「ホルダー」 単に「所有者」の意味で、コレクターのように使うのはおかしい。 「サポーター」 他者の武器製作をサポートするようなシステムはない。図鑑登録数でサポーター、というのも不可解。 「フリーク」 適切。 「セレクター」 武器を選ぶのは所持している武器の多寡とは無関係に行うこと。最上位にはとくに不自然。 「コレクター」「マニア」「ファン」「ディクショナリー」「アーモリー(武器庫)」など、より適切と思われる語は多数ある。 武器強化達成 勲章(武器強化系全般) 個人で使用する武器を強化したら組織から勲章がもらえる、というのは不可解。宇野氏はやたらと軍関係・兵器関係の設定や用語を出したがるがその大半は表面だけのもので理解していない。所属や特殊技能を表す「徽章」の方が適切と思われる。 ストーリー系 楔を壊した者(マターボードEP1-5クリア) 答えを求める者(マターボードEP1-4入手) 真実を捉えた者(マターボードEP1-9コンプリート) 他 現代語になってしまっている。他はできているのに……担当者が複数だとしてもチェックの係がいるべきである。 マターボード入手 偶像に見初められし者(マターボードEP1-9入手) 「見初める」は「異性を一目見て恋心を抱く」という意味であり、「見出す」という意味は無い。 クエスト系 アブダクション ブラックドッペル(ダーカーの巣窟に連れ去られ100回生還) 英語とドイツ語の混ぜ書き。「シュワルツドッペル」でもなんら問題ない。 カースダブル(ダーカーの巣窟に連れ去られ150回生還) 「ダブルカース」の方が自然か。 ダブルといいつつ1.5倍。さんすうのレベルだが大丈夫だろうか? コミュニティ/カジノ系 カジノ 勝負師の誕生(所持カジノコイン100枚を達成し称号カウンターにアクセスする)) 勝負師の卵(所持カジノコイン1000枚を達成し称号カウンターにアクセスする)) 卵→誕生という順序をたどるのが普通である。 クラフト系 エクステンドとは何か、テクニックとは何かといった設定が固まっていないため不可解になっているものが多い。特にテクニックは既存ファンタシースターシリーズから完全に逸脱しているため、宇野独自の専用解釈になっており意味不明。 鍛冶体験(武装エクステンドレベル10達成) 鍛冶体験者(武装エクステンド実行回数10達成) 他 銃や杖の武装エクステンドは、鍛冶なのだろうか?現代の銃を調整したり改造したりする職業も「ガンスミス」と呼ぶが…… PSO2ではそもそも武器生産のプロセスが全く不明。フォトンなる架空の粒子を用いていたものを我々現実世界の技術に当てはめることはできない。だが一方で武器を製作するにあたり、工場生産以外にも職人のカンや経験に基づいたものもある。これを現実世界に当てはめた際に、全部ひっくるめて「鍛冶」と表現すること自体はそこまで問題視すべきではないかもしれない。 法撃調律体験(テクニックカスタマイズレベル10達成) 見習い調律匠(テクニックカスタマイズ受注回数10達成) 他 調律……?PSO2のテクニックに音楽要素はない。そもそもファンタシースターシリーズのテクニックは「技術」であり「ボタンを押せば明かりがつく」もの。楽器のように感覚的なものではない。そのため「調整」はあっても「調律」を使うのは不可解。「パソコンの調子が悪いので調律してくれ」という人はいるだろうか? 送還のパクリ元であるサモンナイトの用語に「調律者」というものがあるその強大な魔力は「運命をも律する」と言われるほどで、召喚術、召喚獣に関するさまざまな研究を行っていたとされる。 他にも魔法≒音楽という世界観のファンタジー作品は多数あるため許容範囲かもしれないが、PSO2ではそうしたものではない。 戦技練磨体験(PAカスタマイズレベル10達成) 見習い戦技練磨師(PAカスタマイズレベル20達成) 他 戦技=PAならば戦技大会はPAの演武会などになっていないとおかしい。「戦闘に勝つために必要な技術(デジタル大辞泉)」とあり、陸空自衛隊で開催される戦技競技会でも射撃、持久走、格闘と多種目を行うため、戦技大会での用法が正しいと思われる。 仮にも戦闘員なのだから戦技の練磨は常に行うべきであり、体験だの見習いだのというのはおかしい。 PAカスタマイズ称号は体験→見習い→新米→熟練と新米から急にステップアップしている。普通は間に「中堅」などが挟まるのだが…… 一心不乱の分解者(アイテム分解実行回数2000回達成) 情熱の分解者(アイテム分解実行回数3000達成) 序列が逆のように思える。 鍛冶の先に行く者(武装エクステンド大成功回数100達成) 調律の先に行く者(テクニックカスタマイズ大成功回数100達成) 他 鍛冶の先に行ってしまった者はもう鍛冶をやらない(やっていることは鍛冶ではない)と考えるのが普通である。これらは最上位称号ではない。 鍛冶(調律)を否定してどうする。 ラブ・クラフター(クラフトエネルギー使用回数1000達成) クラフトラバーではないのか?作家ラヴクラフトにかけたという可能性もあるが、クトゥルー神話などに代表される怪奇ホラー作家であり、あまり関係がない。 マスター・クラフター(クラフトエネルギー使用回数1500達成) クラフトマイスター(クラフトエネルギー使用回数2000達成) ラブ・クラフター同様。クラフトマスターが正しい。「ドクター・オブ・バッテリー」では正しく使えているのに…… 「マイスター」も「マスター」も熟練者や親方を指すドイツ語・英語であり、ほとんど同じ称号が2つできてしまっている。 ギャザリング系 フランカ'sカフェ 食を尊ぶ者(料理を5回購入)) 上位は「食通」精神性についての称号が上位、というのが普通ではないだろうか。 大食い(料理を10回食べた)) 大食漢(料理を200回食べた)) ほとんど字面の変わらない称号「大食い」の類義語としては「食いしん坊」「健啖家」「食らい抜け」などがある。 スキルリング系 リングマーシャル(スキルリング5種類+20達成) 「マーシャル」は元帥、最高司令官、保安官など組織内の階級に関するものであり、職人の技量を表すことはない。 コメント コメントページの参照 とりあえずひな形だけ作りました。 - 名無しさん 2014-05-14 18 59 35 ローヘリオン・・・PSZにヘリオンとロージェイドってエネミーがいたけどまさかな・・・ - 名無しさん 2014-08-29 11 27 53 https //megalodon.jp/2018-0713-2117-53/以前の魚拓です。作成時からあまりに沢山の追加があったので表を消してしまいました。 https //www50.atwiki.jp 443/unoryohei/pages/100.html - 名無しさん (2018-07-14 15 14 57) トゥィスラー+10へのツッコミがもっともで笑った - 名無しさん (2019-07-20 06 04 52) これめちゃくちゃ笑った - 名無しさん (2023-07-17 13 37 02) 名前
https://w.atwiki.jp/danevo/pages/25.html
称号 Selection Titles 1 グランドダンスマスター グランドマスターセレクションをクリアする。 プラチナダンスマスター すべてのベテランセレクションで「マスター」称号を獲得する。 ゴールドダンスマスター すべてのベテランセレクションをクリアする。 シルバーダンスマスター すべてのノービスセレクションで「マスター」称号を獲得する。 ブロンズダンスマスター すべてのノービスセレクションをクリアする。 Selection Titles 2 マスターオブPOP POPセレクションでグレード"A"以上を獲得する。 マスターオブCLUB CLUBセレクションでグレード"A"以上を獲得する。 マスターオブR B/HIP HOP R B/HIP HOPセレクションでグレード"A"以上を獲得する。 マスターオブOLD SCHOOL OLD SCHOOLセレクションでグレード"A"以上を獲得する。 マスターオブPARA PARA PARA PARAセレクションでグレード"A"以上を獲得する。 マスターオブVarious Vol.1 VariousセクションVol.1でグレード"A"以上を獲得する。 マスターオブVarious Vol.2 VariousセクションVol.2でグレード"A"以上を獲得する。 マスターオブVarious Vol.3 VariousセクションVol.3でグレード"A"以上を獲得する。 Selection Titles 3 セミマスターオブPOP POPセレクションをクリアする。 セミマスターオブCLUB CLUBセレクションをクリアする。 セミマスターオブR B/HIP HOP R B/HIP HOPセレクションをクリアする。 セミマスターオブOLD SCHOOL OLD SCHOOLセレクションをクリアする。 セミマスターオブPARA PARA PARA PARAセレクションをクリアする。 セミマスターオブVarious Vol.1 VariousセクションVol.1をクリアする。 セミマスターオブVarious Vol.2 VariousセクションVol.2をクリアする。 セミマスターオブVarious Vol.3 VariousセクションVol.3をクリアする。 [部分編集] Special Titles 1 グランドAAAマスター すべての曲のすべての難易度でグレード"AAA"を獲得する。 AAAマスター すべての曲でグレード"AAA"を獲得する。 グランドAAマスター すべての曲のすべての難易度でグレード"AAを獲得する。 AAマスター すべての曲でグレード"AA"以上を獲得する。 グランドAマスター すべての曲のすべての難易度でグレード"A"以上を獲得する。 Aマスター すべての曲でグレード"A"以上を獲得する。 [部分編集] Special Titles 2 グランド難易度マスター すべての曲のすべての難易度をクリアする。 称号マスター すべての称号を獲得する。 コンボマスター すべての曲のすべての難易度でフルコンボを獲得する。 コンボエキスパート すべての曲でフルコンボを獲得する。 [部分編集] Grade Titles 1 AAAゲッター(LIGHT) ライト難易度で初めてグレード"AAA"を獲得する。 AAゲッター(LIGHT) ライト難易度で初めてグレード"AA"を獲得する。 Aゲッター(LIGHT) ライト難易度で初めてグレード"A"を獲得する。 Bゲッター(LIGHT) ライト難易度で初めてグレード"B"を獲得する。 Cゲッター(LIGHT) ライト難易度で初めてグレード"C"を獲得する。 Dゲッター(LIGHT) ライト難易度で初めてグレード"D"を獲得する。 Eゲッター(LIGHT) ライト難易度で初めてグレード"E"を獲得する。 Grade Titles 2 AAAゲッター(STANDARD) スタンダード難易度で初めてグレード"AAA"を獲得する。 AAゲッター(STANDARD) スタンダード難易度で初めてグレード"AA"を獲得する。 Aゲッター(STANDARD) スタンダード難易度で初めてグレード"A"を獲得する。 Bゲッター(STANDARD) スタンダード難易度で初めてグレード"B"を獲得する。 Cゲッター(STANDARD) スタンダード難易度で初めてグレード"C"を獲得する。 Dゲッター(STANDARD) スタンダード難易度で初めてグレード"D"を獲得する。 Eゲッター(STANDARD) スタンダード難易度で初めてグレード"E"を獲得する。 Grade Titles 3 AAAゲッター(EXTREME) エクストリーム難易度で初めてグレード"AAA"を獲得する。 AAゲッター(EXTREME) エクストリーム難易度で初めてグレード"AA"を獲得する。 Aゲッター(EXTREME) エクストリーム難易度で初めてグレード"A"を獲得する。 Bゲッター(EXTREME) エクストリーム難易度で初めてグレード"B"を獲得する。 Cゲッター(EXTREME) エクストリーム難易度で初めてグレード"C"を獲得する。 Dゲッター(EXTREME) エクストリーム難易度で初めてグレード"D"を獲得する。 Eゲッター(EXTREME) エクストリーム難易度で初めてグレード"E"を獲得する。 Grade Titles 4 AAAゲッター(STEALTH) ステルス難易度で初めてグレード"AAA"を獲得する。 AAゲッター(STEALTH) ステルス難易度で初めてグレード"AA"を獲得する。 Aゲッター(STEALTH) ステルス難易度で初めてグレード"A"を獲得する。 Bゲッター(STEALTH) ステルス難易度で初めてグレード"B"を獲得する。 Cゲッター(STEALTH) ステルス難易度で初めてグレード"C"を獲得する。 Dゲッター(STEALTH) ステルス難易度で初めてグレード"D"を獲得する。 Eゲッター(STEALTH) ステルス難易度で初めてグレード"E"を獲得する。 Grade Titles 5 AAAゲッター(MASTER) マスター難易度で初めてグレード"AAA"を獲得する。 AAゲッター(MASTER) マスター難易度で初めてグレード"AA"を獲得する。 Aゲッター(MASTER) マスター難易度で初めてグレード"A"を獲得する。 Bゲッター(MASTER) マスター難易度で初めてグレード"B"を獲得する。 Cゲッター(MASTER) マスター難易度で初めてグレード"C"を獲得する。 Dゲッター(MASTER) マスター難易度で初めてグレード"D"を獲得する。 Eゲッター(MASTER) マスター難易度で初めてグレード"E"を獲得する。 補足: AAAゲッター→ダンスアナライズを90%以上でクリア AAゲッター→ダンスアナライズを85%~89%でクリア Aゲッター→ダンスアナライズを75%~84%でクリア Bゲッター→ダンスアナライズを60%~74%でクリア Cゲッター→ダンスアナライズを50%~59%でクリア Dゲッター→ダンスアナライズを40%~49%でクリア Eゲッター→ダンスアナライズを39%以下でクリア DANCE ANALYSIS[%]=100×(PEFECT×3 + GREAT×2 + GOOD)÷(NOTES×3) 小数切捨て[%] ストリームを逆流、ポーズを遅れてとる、パラレルユニバース中にリップルを無視、などで途中終了しないようにパーフェクト率を下げることができる 追記 個人的にはOpen Your Eyesがおすすめ また、シークレットリップル解放前だと、E、D、Cが狙いやすい Record Titles 1 難易度マスター いずれかの曲ですべての難易度をクリアする。 10曲難易度マスター いずれか10曲ですべての難易度をクリアする。 20曲難易度マスター いずれか20曲ですべての難易度をクリアする。 50%シンクロダンサー いずれかの曲でダンスアナライズを平均50%以上でクリアする。 75%シンクロダンサー いずれかの曲でダンスアナライズを平均75%以上でクリアする。 90%シンクロダンサー いずれかの曲でダンスアナライズを平均90%以上でクリアする。 100%シンクロダンサー いずれかの曲でダンスアナライズを100%でクリアする。 補足: 100%シンクロダンサー→ダンスアナライズを100%でクリア、かつニューレコードを記録 Record Titles 2 10コンボゲッター(LIGHT) いずれかの曲のライト難易度で10コンボ以上達成する。 20コンボゲッター(LIGHT) いずれかの曲のライト難易度で20コンボ以上達成する。 30コンボゲッター(LIGHT) いずれかの曲のライト難易度で30コンボ以上達成する。 40コンボゲッター(LIGHT) いずれかの曲のライト難易度で40コンボ以上達成する。 50コンボゲッター(LIGHT) いずれかの曲のライト難易度で50コンボ以上達成する。 フルコンボゲッター(LIGHT) いずれかの曲のライト難易度でフルコンボを達成する。 Record Titles 3 10コンボゲッター(STANDARD) いずれかの曲のスタンダード難易度で10コンボ以上達成する。 20コンボゲッター(STANDARD) いずれかの曲のスタンダード難易度で20コンボ以上達成する。 30コンボゲッター(STANDARD) いずれかの曲のスタンダード難易度で30コンボ以上達成する。 40コンボゲッター(STANDARD) いずれかの曲のスタンダード難易度で40コンボ以上達成する。 50コンボゲッター(STANDARD) いずれかの曲のスタンダード難易度で50コンボ以上達成する。 フルコンボゲッター(STANDARD) いずれかの曲のスタンダード難易度でフルコンボを達成する。 Record Titles 4 10コンボゲッター(EXTREME) いずれかの曲のエクストリーム難易度で10コンボ以上達成する。 20コンボゲッター(EXTREME) いずれかの曲のエクストリーム難易度で20コンボ以上達成する。 30コンボゲッター(EXTREME) いずれかの曲のエクストリーム難易度で30コンボ以上達成する。 40コンボゲッター(EXTREME) いずれかの曲のエクストリーム難易度で40コンボ以上達成する。 50コンボゲッター(EXTREME) いずれかの曲のエクストリーム難易度で50コンボ以上達成する。 フルコンボゲッター(EXTREME) いずれかの曲のエクストリーム難易度でフルコンボを達成する。 Record Titles 5 10コンボゲッター(STEALTH) いずれかの曲のステルス難易度で10コンボ以上達成する。 20コンボゲッター(STEALTH) いずれかの曲のステルス難易度で20コンボ以上達成する。 30コンボゲッター(STEALTH) いずれかの曲のステルス難易度で30コンボ以上達成する。 40コンボゲッター(STEALTH) いずれかの曲のステルス難易度で40コンボ以上達成する。 50コンボゲッター(STEALTH) いずれかの曲のステルス難易度で50コンボ以上達成する。 フルコンボゲッター(STEALTH) いずれかの曲のステルス難易度でフルコンボを達成する。 Record Titles 6 10コンボゲッター(MASTER) いずれかの曲のマスター難易度で10コンボ以上達成する。 20コンボゲッター(MASTER) いずれかの曲のマスター難易度で20コンボ以上達成する。 30コンボゲッター(MASTER) いずれかの曲のマスター難易度で30コンボ以上達成する。 40コンボゲッター(MASTER) いずれかの曲のマスター難易度で40コンボ以上達成する。 50コンボゲッター(MASTER) いずれかの曲のマスター難易度で50コンボ以上達成する。 フルコンボゲッター(MASTER) いずれかの曲のマスター難易度でフルコンボを達成する。 Result Titles 1 スターター 曲を初めてプレイする。 ダンスの申し子 曲のプレイ回数が10回を超える。 一人前 曲のプレイ回数が50回を超える。 ベテラン 曲のプレイ回数が100回を超える。 エリート 曲のプレイ回数が200回を超える。 ダンスマシーン 曲のプレイ回数が300回を超える。 ストリーマー 初めて「ストリーム」を成功させる。 ロックスター 初めて「ロックリップル」を成功させる。 ジェスチャーマン 初めて「ジェスチャー」を成功させる。 目指せマスター いずれかのセレクションをプレイする。 Result Titles 2 チャレンジャー セレクションのプレイ回数が10回を超える。 努力家 同じセレクションを3回連続でプレイ パーフェクト100ゲッター PREFECTの獲得数が100を超える。 パーフェクト500ゲッター PREFECTの獲得数が500を超える。 パーフェクト1000ゲッター PREFECTの獲得数が1000を超える。 パーフェクト2000ゲッター PREFECTの獲得数が2000を超える。 パーフェクト3000ゲッター PREFECTの獲得数が3000を超える。 パーフェクト4000ゲッター PREFECTの獲得数が4000を超える。 パーフェクト5000ゲッター PREFECTの獲得数が5000を超える。 パーフェクト10000ゲッター PREFECTの獲得数が10000を超える。 Failure Titles 初めての失敗 初めて曲プレイを失敗する。 ダンサー失格 3曲連続で失敗する。 前途多難 最初のノートを失敗する。 プレッシャーに弱い コンボが続いていたのに最後のノートで失敗する。 不屈の闘志 最初のノートを失敗したが、それ以降はすべて成功させる。 コンボカッター 100コンボ以上続いた状態で失敗する。 マスター失脚 一度マスターになったセレクションで失敗する 補足: コンボカッター→100コンボ以上続いた状態でコンボを切り、その曲クリアーする Variety Titles 1 POPフィーバー 3曲連続で「POP」ジャンルの曲をプレイする。 CLUBフィーバー 3曲連続で「CLUB」ジャンルの曲をプレイする。 R B/HIP HOPフィーバー 3曲連続で「R B/HIP HOP」ジャンルの曲をプレイする。 OLD SCHOOLフィーバー 3曲連続で「OLD SCHOOL」ジャンルの曲をプレイする。 PARA PARAフィーバー 3曲連続で「PARA PARA」ジャンルの曲をプレイする。 Variety Titles 多趣味 5曲連続で違うジャンルの曲をプレイ。 ギャンブラー 3曲連続でランダム曲をプレイする。 マッチョダンサー 5曲連続で男性ボーカルの曲をプレイする。 キューティーダンサー 5曲連続で女性ボーカルの曲をプレイする。 迷い人 かなり迷ってから曲またはセレクションを選択する。 電光石火 すばやく曲またはセレクションを選択する。 ナイスカップル デュアルプレイをする。 Variety Titles 3 クレイジーダンサー 動きの激しいダンサーを称える ハイテンションダンサー 声も出せているダンサーを称える。 スローライフダンサー 3曲連続でBPMの低い楽曲をプレイする。 フルスロットルダンサー 3曲連続でBPMの高い楽曲をプレイする。 エレガントダンサー ストリームを10回連続で成功させる。 ストッパー ロックリップルを10回連続で成功させる。 腰振り名人 ジェスチャーを10階連続で成功させる。
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称号一覧 称号一覧称号 称号 無し クロウラー リーパー メニアル S.R.P.A. ラベジャー タイタン ストーカー ウィドウメイカー ヘイルストーム シェパード ブライマーク リヴァイアサン オーバーシーア エコーチーム クローヴン デイダラス センチネル キメラ サバイバー アイハートハイブリッド へっぽこくん キメラスレイヤー アルファストライカー スペクター 感染状態 看守 グリム リーチ X線 チームキル 犯罪者 ロックオン対象 のんびり屋 タグマスター オーバーダメージ ローンウルフ ハス殺し 射撃で感激 働かざる者 よっぱらい 石の壁 スピーディー 二重に見える 医者 忍耐 解除担当者 ミニマリスト ぼやけ カモ 収集魔 ラインマン トリックスター 憎いのか? 憎しみへの良薬 悪循環 キメラ愛 メカニック 反乱者 放浪者 レインメーカー エリート部隊 スレイヤー 青信号 将軍 週末の戦士 お前もか? 私は善良だ 君より優秀 王者 平和と愛 パパ 緊急警報 極悪 ベジタリアン 女の子なの オートマチック 燃える男 信義の問題 いい加減でいい もっと本を読め 酒豪 R3の支配 ターミネーター テラフォーマー 焦げた大地 軍神 市民軍 勝つのは俺だ GRチャンピオン 人類の支配 キメラの支配 ヘイルの息子 ショッカー 挑発王 レジスタンスの闘士 市街ゲリラ 上空からの死 運命の女神に愛された戦士 軍用犬 キメラは水が苦手 心のガン 虐殺の生き証人 元帥閣下 世界的レジスタンス 共同作戦担当員 GRロックスター ジェロニモ 任務管制官 ハウラー 上級ハイブリッド スピナー クラーケン フューリー カメレオン クイーンリーパー スリップスカル アタックドローン スキャナードローン ハンタードローン シールドドローン ショックドローン 生き残り ロンドンを忘れるな! サンフランを忘れるな! パリを忘れるな! NYを忘れるな! アルファグリム クレイジャック ハードファング エンジェル 変形の支配者
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参謀従軍勲章 最終更新:2007-07-25 15 15 02 (Wed) T7参謀に授与 詳細は 【俸禄全確定】未定・追加分俸禄&勲章の発表【T7分】 るしにゃん 0100025:南無 0100026:ノーマ・リー akiharu国 0200028:444 FEG 0300060:高梨ひひひ 0300069:小鳥遊敦 海法よけ藩国 0400091:メビウス ながみ藩国 0700179:六耳 0700193:比嘉劉輝 世界忍者国 1000207:結城由羅 1000209:川流鐘音 1000216:緋乃江戌人 玄霧藩国 1100230:玄霧 1100240:大島 海豚 ナニワアームズ商藩国 1500299:猫屋敷兄猫 フィーブル藩国 1600315:へぽGS 1600319:刻生・F・悠也 キノウツン藩国 2300434:はる 2300444:VZA:ボランティア 紅葉国 2400454:神室想真 無名騎士藩国 3300647:GENZ リワマヒ国 3400669:平 祥子 3400678:室賀兼一 ゴロネコ藩国 3500683:エスト 悪童同盟 4100229:悪童屋
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称号 ※フリマでみかけた称号の金額を載せておきます。 ※見かけた最低額~最高額という風な書き方になっています。 あくまで見かけた価格であり、実際の相場とかけ離れたものである場合があります。 ※ゴーストハンターのみ称号と名前どちらも載せていたのに他の物は載せていなかった点を修正しました。 さぁー寝ようと思った時に気づいてあわてて修正( _ ) 更新日 称号 名 前 値 段 備 考 2009.4.25 ゴーストハンター 名誉の証(ゴースト) 400k~950k 2009.4.25 400k販売確認 2009.4.25 昆虫採集人 名誉の証(虫) 400k~7m 2009.4.25 400k販売確認 2009.4.21 猛獣使い 名誉の証(獣) 50k~100k 1mでの販売も見かけた 2009.4.28 故障の巨匠 名誉の証(機械) 3m 2009.5.10 夢見る庭師 名誉の証(植物) 1m~3m 2009.5.10 1m販売確認 2009.5.11 エクソシスト 名誉の証(悪魔) 190k~600k 2009.5.11 200k販売確認 2009.5.3 破壊王 名誉の証(岩) 600k~1.5m 2009.4.16 3m販売確認 2009.5.3 海人 名誉の証(海) 2.7m~5m 2009.5.3 2.7m販売確認 2009.5.3 バブルマスター 名誉の証(ゴムバブル) 200k 2009.4.28 ゴーレムマスター 名誉の証(ゴーレム) 100k~1m 2009.4.28 100k確認 ダックマスター 名誉の証(ダックウォーリア) 2009.4.16 ハゼマスター 名誉の証(ハゼ) 2m シクルマスター 名誉の証(シクル) 2009.4.28 ウィッキドマスター 名誉の証(ウィッキド) 500k~990k 2009.4.28 ウィンキーマスター 名誉の証(ウィンキー) 500k~700k 2009.4.28 700k確認 ゼリッピマスター 名誉の証(ゼリッピ) 武闘マスター 名誉の証(武闘) 2009.5.1 トゥートゥーマスター 名誉の証(トゥートゥー) 230k~300k 2009.5.1 230k確認
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称号条件の注意 敵兵の落下死亡は殺害数にカウントされない (故意的にローリング等で落としたとしても) 軍用犬は殺害数にカウントされない セーブ回数やリスタート回数は評価基準にならない ステージをある程度進めないと、開放されない称号が存在する ドラム缶の爆発殺害は検証中 優秀称号の条件 優秀称号はHOUND,DOBERMAN,FOX,FOXHOUNDの4つ ステージ進行度80%以上で開放 優秀称号条件表 評価基準 プレイ時間 殺害人数 死亡人数 キャプチャー人数 危険フェイズ Ⅰ 120分以内 0人 0人 12人以上 0回 Ⅱ 140分以内 6人以下 4人以下 10人以上 6回以下 Ⅲ 160分以内 9人以下 6人以下 8人以上 9回以下 Ⅳ 180分以内 12人以下 8人以下 6人以上 12回以下 評価基準 EXTREME HARD NORMAL EASY Ⅰ FOXHOUND FOX DOBERMAN HOUND Ⅱ FOX DOBERMAN HOUND - Ⅲ DOBERMAN HOUND - - Ⅳ HOUND - - - 他称号一覧 優先度について 例えば プレイ時間80分 仲間死亡0回 アラート10回 殺害10回 キャプチャー0回 でクリアしたとします。 そうすると称号の候補はフクロウかイーグル、クロコダイルになります。 しかし、優先度ではフクロウが一番高いので称号はフクロウになります。 又、今回の出撃で得た称号が、前回の出撃で得た称号より低かった場合、称号は前回の称号のままです。 TSUCHINOKO,PIGEONはステージ進行度30%以上で開放 NIGHT OWLはステージ進行度50%以上で開放 EAGLEはステージ進行度80%以上で開放 称号 優先度 プレイ時間 殺害人数 死亡人数 キャプチャー人数 危険フェイズ CHICKEN 5 240分以上 18人以上 12人以上 - 18回以上 TSUCHINOKO 6 - - - - 0回 PIGEON 7 - 0人 - - - NIGHT OWL 8 - - 0人 - - EAGLE 9 120分以内 - - - - KEROTAN 10 - - - 12人以上 - FLYING SQUIRREL 11 - - - - 18回以上 SHARK 12 - 18人以上 - - - SLOTH 13 240分以上 - - - - SCORPION 14 - 6人以下 - - 7回以上 TARANTULA 15 - 7人以上 - - 6回以下 RABBIT 16 - 6人以下 - - 6回以下 CROCODILE 17 - 7人以上 - - 7回以上